Berbagi Ilmu dan Pengalaman
Showing posts with label Disain 3D. Show all posts
Showing posts with label Disain 3D. Show all posts

Tuesday, 12 January 2021

Pengalaman membuat 3D disain yang bisa menghasilkan income


    Proyek pembuatan disain interior, menggunakan program Blender versi 2.83. Program yang saya gunakan ini gratis, tinggal kita mendownload di situsnya. Program Blender ini adalah sebuah organisasi yang didirikan oleh Ton Roosendaal yang tidak mencari keuntungan agar bisa digunakan banyak orang, walaupun sebelumnya juga telah mendirikan perusahaan yang bernama NaN yang merupakan perusahaan komersial. Software Blender ini gratis dengan syarat - syarat General Public License atau GNU.
    Sampai dengan sekarang software ini sudah mengeluarkan versi 2.90 di tahun 2020 bulan terakhir. banyak kelebihan - kelebihan yang dimiliki software ini yang paling utamanya adalah software gratis, kemudian mempunyai jenis render yang real time seperti EEVEE  yang sering saya gunakan untuk merender hasil proyek atau kerja saya, karena render engine EEVEE ini tidak membutuhkan spesifikasi tinggi asal sesuai standart minimum yang disyaratkan oleh Blender sudah bisa menghasilkan render seperti contoh gambar dan video diatas. 
    Dan yang paling menguntungkan saya adalah hasil render ini bisa diterima oleh para disainer yang membutuhkan hasil bagus tapi harga tidak mahal . Hal ini saya buktikan dengan memajang hasil karya saya di situs penjualan model 3d dan animasi ternyata banyak yang download sampai sekarang model yang saya pamerkan didownload kira - kira lebih dari 50.000 an pendownload dari banyak negara ....ya karena saya memajangnya pada situs luar negeri untuk disain model yang  gratisan/free .
    Sedangkan model hasil karya yang saya komersilkan/jual tidak banyak karena memang untuk komersil kita harus membuatnya secara lebih profesional dan membutuhkan waktu yang cukup lama, walupun yang laku hanya 5 modeling saja akan tetapi lumayan karena yang terpenting bagi saya adalah penerimaan para pembeli yang membutuhkan model  dari hasil kerja saya. karena sebetulnya saya belum bisa fokus 100% di dunia modeling dan animasi ini , jadi masih sedikit modeling yang saya jual secara komersil, sampai saat ini saya hanya membuat sekitar 14 model saja 8 model komersil dan 7 model saya gratiskan.
    untuk menjual hasil karya di luar negeri dan bisa menghasilkan uang itu sangat sulit, apalagi kita menggunakan software gratisan seperti Blender ini, Kita bisa membandingkan software modeling seperti 3D MAX standar industri yang saya ketahui berbayar, kira - kira kita harus bayar pertahun untuk software ini adalah sekitar U$1.620/years lihat di situsnya artinya kita harus membayar 24 juta pertahunnya jika kurs rupiah 15000 per dolarnya pada tahun 2020. 
    Memang kalau dibandingkan dengan disainer luar negeri saya pastilah tidak seprofesional seperti mereka yang berani menggunakan software 3DMAX ini untuk alat kerjanya, tetapi untuk hasil saya yakin banyak disainer Indonesia yang gak kalah dengan disainer luar negeri walaupun menggunakan software gratis ini.  
    Dan untuk yang menggunakan software berbayar 3DMAX ini lebih mudah menjualnya dibandingkan dengan menggunakan software gratis, apalagi menggunkan render Engine realtime seperti EEVEE akan lebih sulit lagi.......
    Tetapi saya tetap semangat dan yakin bahwa software ini nantinya akan bisa menyamai software yang berbayar yang pastinya sampai kiamat software ini gratis karena software ini dikembangkan oleh pakar - pakar matematika dan programer seluruh dunia. berbeda dengan software berbayar yang memang dikembangkan oleh perusahaan dengan tujuan komersil.  
    Tetapi jangan salah memandang tentang software yang komersil ini ya, walaupun mereka bayar sebayak itu, diluar negeri betul - betul pekerjaan mereka dihargai sangat tinggi angkanya bisa milyaran pendapatan mereka hanya dengan bekerja sekali tinggal tunggu royalti, belum kalau disainer luar dapat proyek misalnya pembuatan film animasi.
   Dalam pengalaman membuat disain menggunakan software gratis dan bisa menghasilkan uang adalah pengalaman yang sangat menyenangkan.... 
    Semoga pengalaman ini bisa membuat para disainer 3D Indonesia tidak berkecil hati menggunakan software Blender, yang tentunya jika para disainer yang sudah sukses menggunakan Blender, organisasi Blender 3D ini membuka donasi untuk para donatur, dan donatur tetap dari organisasi Blender ini adalah perusahaan - perusahaan besar dunia seperti AMD,NVIDIA, MICROSOFT,INTEL,GOOGLE dan lain - lain silakan cek disini berapa pendapatan perbulan dari sumbangan donatur tetap ini. di https://fund.blender.org/






Sunday, 10 January 2021

PENGERTIAN RENDERING







Dalam sebuah program komputer, khususnya pengolah gambar bergerak terdapat istilah rendering. Rendering itu sendiri adalah penggambungan/penyusunan gambar baik berupa gambar asli(photorealistic) maupun yang tidak asli( non-photorealistic) dari model 2D atau 3D. Dan gambar hasil rendering disebut render. 
 

Beberapa model dapat didefinisikan dalam file adegan yang berisi objek dalam bahasa atau struktur data yang ditentukan secara ketat. File adegan berisi informasi geometri, sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan bayangan yang menjelaskan pemandangan virtual. Data yang terdapat dalam file adegan kemudian diteruskan ke program rendering untuk diproses dan dikeluarkan ke file gambar digital atau gambar grafik raster.

Istilah "rendering" dapat dianalogikan dengan konsep impresi artis terhadap sebuah adegan. Istilah "rendering" juga digunakan untuk menggambarkan proses penghitungan efek dalam program pengeditan video untuk menghasilkan keluaran video akhir.
  

Secara ringkas, rendering bertujuan untuk menjadikan suatu proses pembuatan model ataupun pengggabungan gambar ataupun audio yang terpisah menjadi 1 bagian secara utuh dalam bentuk file gambar, a video ataupun suara.

Untuk membuat rendering suatu program komputer atau software graphic 3D maupun video editing pada umumnya memiliki rendering engine yang berfungsi untuk mengolah perhitungan matematika dari suatu obyek 3D maupun efek - efek video editing atau efek suara yang begitu rumit. Contoh dalam pengolahan graphic 3D Blender 2.8 terdapat 3 mesin rendering yaitu Eevee, Cycle dan Workbench yang masing - masing mempunyai keunggulan dari hasil rendering.Jika kita mempunyai spek komputer yang kurang bagus /standard saja kita bisa menggunakan Eevee Engine, karena lebih cepat tapi hasil kurang memuaskan menurut pengalaman saya, dan jika kita menggunakan Eevee Engine dengan kualitas seperti Cycle Engine maka proses renderingnya akan membutuhkan waktu yang cukup lama. Bisa jadi akan membutuhkan waktu yang sama dengan menggunakan Cycle Engine.

Untuk membuat modeling Glass di Blender 2.83 Eevee render, saja dengan spek komputer minimum seperti ini















membutuhkan waktu sekitar 1 jam rendering video tanpa audio sebanyak 100 frame, 24 frame per second dan resolusi 1920 x 1080 format avi jpg 100%


Apalagi jika ingin membuat model yang lebih komplek bisa - bisa meleleh komputer kita. Jadi untuk merendering suatu model kita juga harus melihat spek dan engine yang akan kita pakai.

Ada juga program yang memiliki render engine yang bagus dan cepat dan hasil yang bagus seperti Unreal engine akan tetapi kita juga harus memakai programnya untuk membuat model, karena rendering engine adalah bawaan dari software. Jika kita ingin memaksakan dengan mengimpor dari program lain itu bisa saja akan tetapi tidak bisa maksimal hasilnya.

Rendering Di Blender 3D:

Untuk lebih jelasnya kita bisa melihat langsung penjelasan rendering Blender dari situsnya https://www.blender.org/features/rendering/
Rendering dalah sebuah scanning 3D menjadi gambar 2D, terdapat 3 jenis render dalam Blender ini :
Eevee is a physically based realtime renderer.(hasilnya apa yang dilihat pada tampilan rendered agak ngeblur) butuh waktu 1+ detik untuk rendernya



Cycles is a physically based path tracer.(hasilnya akan terlihat nyata karena banyak yang di trace atau diolah) butuh waktu 2+ menit untuk rendernya




Workbench is designed for layout, modeling and previews.(hasilnya akan terlihat sederhana / simpel)butuh waktu 23 milidetik untuk rendernya




dengan spek komputer seperti diatas.



demikian sedikit info dan pengertian rendering dari penulis , jika ada yang kurang sempurna infonya silahkan tinggalkan comment


CARA MEMBUAT EFEK LOGAM CHROME SEDERHANA PADA OBYEK BLENDER 2.8 (Tutorial 3D Blender 2.8 Indonesia)


 



 
Pada saat kita ingin membuat efek logam pada sebuah obyek kita dapat menggunakan cara yang bermacam- macam, disini saya akan menjelaskan efek logam dengan menggunakan Node dari Blender yang mudah.
Pertama - tama buka terlebih dahulu Blender 3D Program.



  • Kemudian klik tab viewport shading 

  • Pada bagian bawah /Shader editor terdapat node,  kita bisa mengecilkan ukuran node ini dengan cara menggerakkan scroll mouse keatas maupun ke bawah.
  • Untuk membuat efek logam dengan cepat kita tinggla memberi nilai Roughness dengan angka 0 dan metallic dengan angka 1.
  • Setelah diberi nilai nodenya hasilnya akan seperti ini 

  • Untuk bisa dicetak atau dirender maka kita perlu menambahkan HDRI image pada Worldnya.
  • Kemudian klik akan keluar tampilan seperti ini pada nodenya.

  • Tambahkan node dengan cara mengklik Add->texture-Enverionment Texture.

  • Drag and drop Color ke color.
  • Kemudian klik open pada texture cari file yang berekstensi HDRI atau bisa download di HDRI Heaven atau yang lain.

  • Setelah itu ganti viewport shading menjadi render view.

  • Maka akan terlihat hasilnya seperti ini.

  • Untuk supaya seperti logam sesuai keinginan kita bisa mereedit roughnesnya.

  • Untuk menghilangkan backgroundnya kita klik render properties->film->transparent dan klik.

  • Sekian dulu tutorial pembuatan efek logam semoga bermanfaat.


Postingan populer

Blog ini adalah tulisan - tulisan saya tentang pengalaman belajar dan memperoleh ilmu secara autodidak, berisi tentang hoby, informasi dan pengalaman hidup. Dan ingin membagikannya kepada siapapun yang membutuhkan tentang informasi dan ilmu saya......terima kasih sudah mampir disini