Langsung saja cara memberi pencahayaannya adalah sebagai berikut:
Buat model terlebih dahulu jika anda ingin mendownload model atau obyek gratis dari saya klik disini free 3D obyek blender.
Pencahayaan menggunakan Light:
Menambahkan cahaya menggunakan light dengan menekan tombol light di outliner,kemudian pada bagian propertinya akan muncul treeview yang berisi Tab Point,Sun,Spot dan Area.Point:
Didalam tab point ini terdapat 6 setingan yaitu :- Color :yang digunakan untuk mengatur warna cahaya yang diberikan pada obyek.jika diklik akan muncul pilihan warna
pilihlah warna sinar yang diinginkan untuk obyek.
- Power :untuk defaultnya akan berisi 1000 Watt. kita bisa menggantinya dengan angka lebih besar dari 1000 W jika ingin sinarnya menjadi terang dan menurunkan nilainya jika ingin sinarnya menjadi redup/gelap.
- Size: adalah area pencahayaan yang berbentuk lingkaran, untuk defaultnya 0,2 Meter, kita bisa mengubahnya, semakin besar nilainya semakin besar pula cahaya yang diterima obyek.
- Max Bounce: adalah pantulan cahaya yang mengenai obyek, jadi sangat berhubungan dengan pantulan difuse yang mengenai obyek, seperti contoh dalam kehidupan sehari - hari misal pada saat kita didalam kamar siang hari, walaupun tidak terkena sinar matahari , namun kamar kita tetap terang walaupun tidak seterang jika kamar terkena matahari langsung inilah yang disebut cahaya/pantulan diffuse, untuk seting ini nilai maksimumnya adalah 1024 (max bounce) dan bila kita menggunakan angka 0 sinar akan langsung mengenai obyek (tanpa difuse).
- Cast shadow: jika kita memberikan centang untuk seting ini maka akan muncul bayangan obyek
- Multple important: adalah cahaya yang mengenai obyek dan akan muncul refleksi /pantulan sinar
Sun:
Spot :
- Size pada bagian ini diperbesar maka maka area sinar yang mengenai obyek akan besar pula
begitu pula sebaliknya
,
- Sedangkan untuk setingan Blend yaitu untuk mencampur warna sinar dan obyek. Kita bisa menampilkan sinar cone dengan mencentang bagian show cone.
Area:
- Shapes: jika drop down diklik pada bagian ini akan muncul pilihan bentuk sinar yang akan mengenai obyek,seperti kotak,persegi,lingkaran dan bulatan
..
- Portal: jika portal ini ini dicentang maka bagian Cast shadow, Multiple importance akan nonaktif/off.
- Size x dan y: adalah seting untuk memberikan nilai panjang dan lebar ukuran shapenya dan hanya untuk rectangle dan ellipse.