Berbagi Ilmu dan Pengalaman
Showing posts with label lighting. Show all posts
Showing posts with label lighting. Show all posts

Monday, 4 October 2021

Pencahayaan pada obyek blender 3D bag-2



Selamat pagi, kali ini saya akan memberikan tutorial mengenai lighting atau pencahayaan pada obyek dengan menggunakan prosedur node.

Untuk memberikan pencahayaan dengan menggunakan prosedur node ini terdapat 2 bagian umum digunakan yaitu dengan obyek node dan world node.


Buat model terlebih dahulu jika anda ingin mendownload model atau obyek gratis dari saya klik disini free 3D obyek blender.


Setingan awal /default untuk tampilan Blender 3D atau scane collection ini adalah sebuah obyek kubus dengan penambahan camera, dan 1 buah light atau pencahayaan. . Jika kita menghapus atau menghilangkan obyek light/pencahayaannya maka obyek akan berubah menjadi gelap. Untuk menghapus obyek light klik kanan pada light lalu pilih delete dan klik kiri. Setelah itu obyek akan terhapus. Kemudian kita bandingkan kubus pada saat dikenai cahaya dan kubus yang sudah tidak dikenai cahaya. Lihat pada gambar. Tapi nsebelumnya klik dulu pada bagian display render preview , maka gambar akan terlihat seperti ini

Untuk mengganti cahaya selain menggunakan light kita bisa menggunakan procedural node yaitu memberikan cahaya langsung pada obyeknya dengan cara sebagai berikut:

FROM OBYEK:


Klik bagian workspace menu shading .


Lalu klik pada kubus atau obyeknya .


Klik pada bagian display render preview ,maka akan tampil seperti ini .


Dan pada bagian bawah yaitu editor shader node akan muncul tampilan prosedur node .


Terdapat 2 node yaitu material output yang berguna untuk menampilkan hasil akhir dari pengelolaan node(material output) dan principled BSDF(warna dasar obyek).


Untuk menambahkan cahaya kita bisa menggeser nilai Emission dengan mengklik warna pada kolom emissionnya setelah itu kita bisa menggeser scroll nilai warnanya semakin terang maka cahaya yang mengenai kubus akan semakin terang pula.


Hasil kubus setelah kita memberikan nilai maksimum pada emission .


Kita bisa menambahkan emission dengan cara mengklik ADD pada menu shader nodes pilih emissionlalu klik, geser mouse ke bagian bawah garis, jangan sampai tersambung.


Kemudian tambahkan lagi add shader dengan memilih mix shader,lalu klik mouse kemudian geser muose diantara garis kemudian klik lagi.


Maka mix shader akan berada diantara shader principle BSDF dan material output.


Klik tanda titik hijau pada emission lalu drag and drop ke mix shader(sambungkan).


Setelah disambungkan cahaya pada kubus akan muncul


Untuk membuat terang atau gelap kita bisa mengatur kolom emissionnya.


FROM WORLD:


Untuk memindah dari from obyek ke worl obyek klik bagian type shadernya , lalu klik World.


Setelah itu pada bagian editornya akan muncul seting default dari prosedur node world ini yang terdiri dari Worl output dan background.


Kita bisa mengatur kekuatan cahaya dari world atau sekeliling kubus atau ruangnya dengan menggeser bagian strength, semakin kekanan akan semakin terang begitu pula sebaliknya.


Untuk menambahkan warna pada ruang kita bisa menambahkan shader lagi dengan jenis color->bright contras


Setelah itu sambungkan pada bagian warna/color background


Kita bisa mengganti warna pada shader bright contras ini

OK sekian dulu tutorialnya semoga bermanfaat.



ok sekian dulu tutorial pencahayaan bagian 1….semoga bermanfaat

Sunday, 26 September 2021

Pencahayaan pada obyek blender 3D bag-1

Selamat pagi, kali ini saya akan memberikan tutorial mengenai lighting atau pencahayaan pada obyek atau model yang telah kita buat pada Blender 2.81

Langsung saja cara memberi pencahayaannya adalah sebagai berikut:

Buat model terlebih dahulu jika anda ingin mendownload model atau obyek gratis dari saya klik disini free 3D obyek blender.

Pencahayaan menggunakan Light:

Menambahkan cahaya menggunakan light dengan menekan tombol light di outliner,kemudian pada bagian propertinya akan muncul treeview yang berisi Tab Point,Sun,Spot dan Area.

Point:

Didalam tab point ini terdapat 6 setingan yaitu :
  1. Color :yang digunakan untuk mengatur warna cahaya yang diberikan pada obyek.jika diklik akan muncul pilihan warna pilihlah warna sinar yang diinginkan untuk obyek.
  2. Power :untuk defaultnya akan berisi 1000 Watt. kita bisa menggantinya dengan angka lebih besar dari 1000 W jika ingin sinarnya menjadi terang dan menurunkan nilainya jika ingin sinarnya menjadi redup/gelap.
  3. Size: adalah area pencahayaan yang berbentuk lingkaran, untuk defaultnya 0,2 Meter, kita bisa mengubahnya, semakin besar nilainya semakin besar pula cahaya yang diterima obyek.
  4. Max Bounce: adalah pantulan cahaya yang mengenai obyek, jadi sangat berhubungan dengan pantulan difuse yang mengenai obyek, seperti contoh dalam kehidupan sehari - hari misal pada saat kita didalam kamar siang hari, walaupun tidak terkena sinar matahari , namun kamar kita tetap terang walaupun tidak seterang jika kamar terkena matahari langsung inilah yang disebut cahaya/pantulan  diffuse, untuk seting ini nilai maksimumnya adalah 1024 (max bounce) dan bila kita menggunakan angka 0 sinar akan langsung mengenai obyek (tanpa difuse).
  5. Cast shadow: jika kita memberikan centang untuk seting ini maka akan muncul bayangan obyek
  6. Multple important: adalah cahaya yang mengenai obyek dan akan muncul refleksi /pantulan sinar


Sun:

Didalam tab point ini terdapat 6 setingan yang sama dengan seting point diatas akan tetapi untuk size diganti dengan sudut pencahayaan atau angle dengan memberikan nilai sesuai sudut pencahayaan dan titik berwarna kuning akan bergerak mengikuti nilainya.  
dan untuk mengatur sudut pencahayaan kita bisa mengaturnya juga dengan drag and drop lingkaran yang ada di bawah sinar secara langsung. bagian - bagian ini antara lain:


Spot :

Didalam tab point ini terdapat 6 setingan yang sama dengan point, akan tetapi terdapat tambahan seting pada bagian spot shapes yaitu lingkaran pada bagian bawah dan tanda panah berwarna biru, untuk isian nilainya pada spot ini adalah jika 
  • Size pada bagian ini diperbesar maka maka area sinar yang mengenai obyek akan besar pula begitu pula sebaliknya
  • Sedangkan untuk setingan Blend yaitu untuk mencampur warna sinar dan obyek. Kita bisa menampilkan sinar cone dengan mencentang bagian show cone.

Area:

Pada setingan area ini terdapat Color,Power,Shape,Size x dan y, Max bounce, Cast shadow, Multiple importance dan Portal.Untuk yang sudah dijelaskan diatas saya akan melewatinya seperti : Color,Power Max bounce, cast shadow dan Multiple importance. Dan saya akan menjelaskan bagian yang ditambahkan yaitu:
    1. Shapes: jika drop down diklik pada bagian ini akan muncul pilihan bentuk sinar yang akan mengenai obyek,seperti kotak,persegi,lingkaran dan bulatan..
    2. Portal: jika portal ini ini dicentang maka bagian Cast shadow, Multiple importance akan nonaktif/off.
    3. Size x dan y: adalah seting untuk memberikan nilai panjang dan lebar ukuran shapenya dan hanya untuk rectangle dan ellipse.
ok sekian dulu tutorial pencahayaan bagian 1….semoga bermanfaat

Postingan populer

Blog ini adalah tulisan - tulisan saya tentang pengalaman belajar dan memperoleh ilmu secara autodidak, berisi tentang hoby, informasi dan pengalaman hidup. Dan ingin membagikannya kepada siapapun yang membutuhkan tentang informasi dan ilmu saya......terima kasih sudah mampir disini