Berbagi Ilmu dan Pengalaman
Showing posts with label lamp. Show all posts
Showing posts with label lamp. Show all posts

Monday, 4 October 2021

Pencahayaan pada obyek blender 3D bag-2



Selamat pagi, kali ini saya akan memberikan tutorial mengenai lighting atau pencahayaan pada obyek dengan menggunakan prosedur node.

Untuk memberikan pencahayaan dengan menggunakan prosedur node ini terdapat 2 bagian umum digunakan yaitu dengan obyek node dan world node.


Buat model terlebih dahulu jika anda ingin mendownload model atau obyek gratis dari saya klik disini free 3D obyek blender.


Setingan awal /default untuk tampilan Blender 3D atau scane collection ini adalah sebuah obyek kubus dengan penambahan camera, dan 1 buah light atau pencahayaan. . Jika kita menghapus atau menghilangkan obyek light/pencahayaannya maka obyek akan berubah menjadi gelap. Untuk menghapus obyek light klik kanan pada light lalu pilih delete dan klik kiri. Setelah itu obyek akan terhapus. Kemudian kita bandingkan kubus pada saat dikenai cahaya dan kubus yang sudah tidak dikenai cahaya. Lihat pada gambar. Tapi nsebelumnya klik dulu pada bagian display render preview , maka gambar akan terlihat seperti ini

Untuk mengganti cahaya selain menggunakan light kita bisa menggunakan procedural node yaitu memberikan cahaya langsung pada obyeknya dengan cara sebagai berikut:

FROM OBYEK:


Klik bagian workspace menu shading .


Lalu klik pada kubus atau obyeknya .


Klik pada bagian display render preview ,maka akan tampil seperti ini .


Dan pada bagian bawah yaitu editor shader node akan muncul tampilan prosedur node .


Terdapat 2 node yaitu material output yang berguna untuk menampilkan hasil akhir dari pengelolaan node(material output) dan principled BSDF(warna dasar obyek).


Untuk menambahkan cahaya kita bisa menggeser nilai Emission dengan mengklik warna pada kolom emissionnya setelah itu kita bisa menggeser scroll nilai warnanya semakin terang maka cahaya yang mengenai kubus akan semakin terang pula.


Hasil kubus setelah kita memberikan nilai maksimum pada emission .


Kita bisa menambahkan emission dengan cara mengklik ADD pada menu shader nodes pilih emissionlalu klik, geser mouse ke bagian bawah garis, jangan sampai tersambung.


Kemudian tambahkan lagi add shader dengan memilih mix shader,lalu klik mouse kemudian geser muose diantara garis kemudian klik lagi.


Maka mix shader akan berada diantara shader principle BSDF dan material output.


Klik tanda titik hijau pada emission lalu drag and drop ke mix shader(sambungkan).


Setelah disambungkan cahaya pada kubus akan muncul


Untuk membuat terang atau gelap kita bisa mengatur kolom emissionnya.


FROM WORLD:


Untuk memindah dari from obyek ke worl obyek klik bagian type shadernya , lalu klik World.


Setelah itu pada bagian editornya akan muncul seting default dari prosedur node world ini yang terdiri dari Worl output dan background.


Kita bisa mengatur kekuatan cahaya dari world atau sekeliling kubus atau ruangnya dengan menggeser bagian strength, semakin kekanan akan semakin terang begitu pula sebaliknya.


Untuk menambahkan warna pada ruang kita bisa menambahkan shader lagi dengan jenis color->bright contras


Setelah itu sambungkan pada bagian warna/color background


Kita bisa mengganti warna pada shader bright contras ini

OK sekian dulu tutorialnya semoga bermanfaat.



ok sekian dulu tutorial pencahayaan bagian 1….semoga bermanfaat

Postingan populer

Blog ini adalah tulisan - tulisan saya tentang pengalaman belajar dan memperoleh ilmu secara autodidak, berisi tentang hoby, informasi dan pengalaman hidup. Dan ingin membagikannya kepada siapapun yang membutuhkan tentang informasi dan ilmu saya......terima kasih sudah mampir disini