Berbagi Ilmu dan Pengalaman

Sunday, 31 October 2021

Membuat model (modeling) pada Blender 3D bag 4



MODIFIKASI TEKS DENGAN MESH

Selamat pagi semoga kita sehat dan bahagia selalu, kali ini saya akan melanjutkan pembahasan pada modeling bagian 3 yaitu mengenai Modifikasi Teks yang sudah kita buat. Fungsi dari modifikasi teks ini ialah agar kita bisa membuat model teks ini menjadi lebih menarik dari segi tampilan. Contoh yang sering kita jumpai adalah untuk animasi pembuka video,iklan, judul film dan lain - lain.

Bagaimana caranya untuk memodifikasi model dari teks dasar ini? yuk kita simak penjelasannya dibawah ini:

Pada tutorial sebelumnya kita sudah mengetahui cara membuat teks, jika belum simak langkahnya - langkahnya di link ini bagian 3 pembuatan model.


Untuk contoh ini kita buat teks berjudul selamat datang di tutorial ini.


  1. Klik TAB pada keyboard.
  2. Kita Extrude untuk membuat huruf menjadi timbul pada Geometri teks di data properties sebesar 0.07 m..
  3. Setelah itu klik bagian kanan pada teksnya, pilih convert to Mesh lalu klik.
  4. Seperti yang lalu kita putar agar tampak depan tekan tombol keyboard R lalu X lalu 90. maksudnya putar pada sumbu x sebesar 90 derajat kemudian terakhir klik kiri mouse kalian untuk mengakhiri.
  5. Kemudian lanjutkan menekan tombol keyboard R lalu Z lalu 90 maksudnya putar pada sumbu z sebesar 90 derajatkemudian terakhir klik kiri mouse..
  6. Untuk memutar tampilan klik kiri mouse tahan lalu gerakkan mousenya agar mempermudah untuk melihat obyeknya (preview). gunakan scroll untuk memperbesar / memperkecil viewnya.
  7. Sekarang tekan tombol TAB lagi untuk masuk dalam edit mode.lanjutkan dengan menekan preset preview tanda X berwarna merah untuk melihat obyek tampak depan..
  8. Kemudian seleksi bagian huruf lalu geser ke atas atau ke bawah seperti contoh, untuk menggeser huruf klik ikon move .
  9. Setelah itu kita bisa melihat hasilnya seperti ini .
  10. Jika kita tidak memodifikasi teks dalam bentuk mesh, maka jika ditekan TAB pada keyboard atau mode edit, teks hanya ada kursor teks saja yang fungsinya hanya memformat huruf dan tidak bisa digeser/pindah hurufnya seperti contoh diatas..


MENGGANTI JENIS HURUF DAN UKURAN HURUF:

Untuk mengganti jenis huruf atau memformat huruf,obyek harus belum dimodifikasi menjadi mesh, apabila sudah terlanjur memodifikasi menjadi mesh, maka kita harus mengulangi lagi jika kita ingin merubah dan mengganti jenis dan ukuran huruf pada teks.

Cara merubah hurufnya adalah sebagai berikut:
  1. Sebelum teks dirubah menjadi bentuk mesh kita klik bagian Font properties.
  2. Untuk merubah jenis huruf klik Open font .
  3. Akan keluar kotak dialog open font .
  4. Tinggal pilih jenis font yang diinginkan lalu klik open font.
  5. Setelah dipilih huruf pada teks akan langsung menyesuaikan jenis huruf yang dipilih .
  6. Untuk merubah ukuran huruf klik size pada bagian transform.
  7. Sedangkan untuk membuat kemiringan kanan atau kiri klik Shear pada Transform.,jika nilai shear negatif huruf akan condong ke kiri jika berniali positif akan condong ke kanan.
  8. Untuk mengatur jarak pada huruf kita gunakan bagian Paragraf Spacing di properties .
  9. Untuk mengatur posisi teks kita gunakan bagian paragraf Alignment..untuk pengaturan alignment ini titik acuan/origin-nya adalah kursor..


Ok sekian dulu tutornya kali ini semoga bermanfaat.

Monday, 25 October 2021

Membuat model (modeling) pada Blender 3D bag 3



Selamat pagi semoga kita sehat dan bahagia selalu, kali ini saya akan melanjutkan pembahasan pada modeling bagian 2 yaitu mengenai Teks 3 dimensi, obyek teks 3 dimensi pada program Blender ini berbeda dengan pembuatan obyek lain seperti kubus, tabung atau yang lainnya. Obyek teks pada Blender ini masih berbentuk gambar 2 dimensi yang harus dirubah dulu strukturnya menjadi mesh 3Dimensi. Mesh itu sendiri terdiri dari Vetices, Edges dan Face. sebuah contoh dibawah ini untuk obyek kubus sudah memiliki 8 vertice, 12 edges dan 6 faces sedangkan teksnya hanya memiliki face saja, dan jika kita edit maka akan muncul kursor blink untuk mengedit teksnya, misalnya kita salah mengetikan huruf, kita dengan mudah bisa memperbaikinya tanpa harus merubah bagian vertices,edge maupun facenya satu per satu..Jadi untuk membentuk teks tersebut murni menjadi 3 dimensi yang memiliki mesh, harus dikonversi terlebih dahulu dan jika sudah dikonversi menjadi 3 dimensi obyek, maka jika di edit kembali sudah berbentuk 3 dimensi dan tidak bisa diganti tulisannya secara mudah, walaupun sebetulnya terdapat fasilitas extrude untuk membuat bentuk 3 dimensi akan tetapi masih belum memiliki mesh... dibawah ini adalah perbedaan antara teks 3 dimensi yang sudah memiliki mesh dan yang masih belum memiliki mesh. akan terdapat kursor pada teks yang tidak memiliki mesh.


Setelah kita mempelajari perbedaan pada kedua obyek 3 dimensi diatas sekarang kita akan belajar bagaimana cara menambahkan teks ke dalam layout kita, yuk kita simak penjelasannya dibawah ini:


  1. Seperti biasa buka dulu program Blender 3D.
  2. Lalu seleksi kubus yang ada pada layout.
  3. Hapus kubus tersebut dengan cara menekan tombol DELETE pada keyboard, karena kita tidak memerlukannya.
  4. Sekarang layout menjadi kosong.
  5. Untuk menambahkan obyek lain yaitu teks klik menu Add, klik kiri mouse text.
  6. Setelah itu pada dasar lantai layout akan muncul tulisan text, .
  7. Kita bisa menggunakan scroll mouse untuk mendekatkan obyek atau menjauhkan obyek dari pandangan.
  8. Untuk mengganti tulisan kita bisa menggunakan tombol keyboadr TAB, ataupun dengan mengklik interaction mode edit. .
  9. Muncul kursor blink untuk mengganti tulisannya, seperti biasa untuk menghapus tulisan kita bisa menggunakan tombol BACKSPACE atau tombol DELETE pada keyboard.Untuk ganti baris kita bisa menekan tombol ENTER pada keyboard.
  10. Coba kita ganti tulisan menjadi: Belajar 3 dimensi..
  11. Setelah itu klik tombol TAB lagi pada keyboard untuk berlalih mode.
  12. Kemudian untuk menampilkan bentuk 3 dimensi klik editor properti nya pilih ikon a, lalu klik bagian geometrinya .
  13. Rubah angka pada kolom Extrude menjadi 0,13.
  14. Setelah itu bentuk teks akan mengikuti angka yang diberikan
  15. Sekarang kita putar dengan cara seperti yang diajarkan sebelumnya pada modeling bagian 1.
  16. Atau dengan menggunakan tombol keyboard, yaitu dengan menekan tombol R lalu lepas kemudian tombol X lalu lepas, kemudian ketikan angka dengan keyboard 90. Lalu klik kiri mouse untuk mengakhiri. Artinya obyek akan diputar pada sumbu X sebesar 90 derajat..
  17. Kemudian kita putar lagi agar bisa kita lihat dari depan, tekan tombol keyboard R, lanjutkan dengan tombol Z, lalu ketikan angka 90, trkahir tekan tombol kiri mouse(klik mouse). artinya obyek diputar pada sumbu Z sebesar 90 derajat..
  18. Jika kita tidak menjadikan obyek teks ini mempunyai mesh, tidak masalah akan tetapi kita tidak akan bisa memberikan efek - efek yang ada untuk mempercantik tulisan seperti pada video pembuka di youtube, yang memiliki banyak animasi efek tulisan yang bagus..
  19. Jika kita menginginkan teksnya agar memiliki mesh, maka kita harus mengklik kanan teksnya lalu klik Convert to mesh .
  20. Jika kita sudah mengkonversinya, maka jika kita masuk kedalam modifier akan memiliki banyak pilihan .


Ok sekian dulu cara membuat model dengan bantuan ADD TEXT.

Monday, 18 October 2021

Membuat model (modeling) pada Blender 3D bag 2


    Selamat pagi semoga kita sehat dan bahagia selalu, kali ini saya akan melanjutkan pembahasan pada modeling bagian 1 yaitu mengenai Subdivisions, Pada penggunaan subdivision ini ada yang menggunakan menu Subdive dengan tujuan untuk mempermudah kita membentuk sebuah model komplek dari bentuk yang sederhana. atau menggunakan modifier subdivision surfaceyang digunakan untuk membentuk model yang lebih halus pada bagian face dengan membagi - bagi bidangnya.

    Disini saya akan membahas subdivision yang menggunakan menu Subdivide. Kita tahu bahwa setiap kita memulai menggunakan Blender ini akan muncul model/obyek pertama adalah kubus. Dari sebuah kubus ini kita bisa melanjutkan membuat sebuah obyek menjadi meja,kursi, almari dan mungkin juga untuk membuat sendok ataupun karakter manusia.Untuk lebih jelasnya dalam penggunaan subdivide ini dalam contoh modeling kita akan membuat model meja dari kubus sederhana.

  1. Buka Blender yang sudah didownload atau diinstall.
  2. Lalu klik general.
  3. Klik bagian interaction mode -> edit mode, untuk lebih cepatnya kita bisa menggunakan shortcut TAB pada keyboard,.
  4. Lalu pada bagian obyek akan terlihat frame
  5. Kita mulai membagi kubus yang ada dengan mengklik kanan mouse dan akan keluar menu subdivision..
  6. klik Subdivide setelah diklik akan muncul tombol kecil dibagian kiri bawah dan otomatis kubus akan terbagi menjadi beberapa bagian.
  7. Untuk membagi - bagi lagi kita klik tombol subdivide, setelah diklik akan muncul beberapa opsi pada subdividenya, langsung saja kita ubah nilai NumberOf Cuts menjadi 5.
  8. Selanjutnya kubus akan terbagi lagi menjadi 5 subdivide seperti contoh.
  9. Jika sudah selesai kita klik pada bagian halaman, untuk menghilangkan seleksi obyeknya.Untuk mengembalikan seting tekan tombol CTRL+Z pada keyboard, jika ada kesalahan.
  10. Untuk membuat meja sederhana seleksi terlebih dahulu bagian atas, untuk memilih bagian yang diseleksi tekan SHIFT kiri pada keyboard dan tahan lalu klik kiri mouse pada bagian bidangnya, untuk memilih modenya vertice,edge atau face lihat bagian 1 pembuatan model.
  11. .Kita pilih mode face, dan seleksi bagian atas seperti contoh dibawah ini, sambil terus menekan tombol SHIFT kiridan klik mouse.
  12. Dan sisakan bagian yang tidak diseleksi seperti contoh dibawah ini
  13. Setelah sesuai tekan tombol Delete atau Del pada keyboard untuk menghapus area yang diseleksi .
  14. Dan hasilnya akan seperti ini
  15. Lalu kita alihkan mode menjadi mode edge.
  16. Seleksi pada bagian atas seperti contoh .
  17. dan tekan tombol F pada keyboard untuk memntuk face atau menutup bagian agar bisa menyambung, perlu dilakukan satu per satu..
  18. Jika keempat bagian ini sudah disambung maka akan terbentuk kaki mejanya..
  19. Untuk bagian alasnya kita bisa melakukan hal yang sama seperti pengerjaan contoh diatas.
  20. lanjutkan pada bagian sisi yang lain yang belum tertutup
  21. Setelah itu kita putar mejanya klik tombol A pada keyboard untuk menyeleksi semua bagian lalu lepas dan lanjutkan dengan menekan tombol R pada keyboard lalu ketikan 180, selajutnya obyek atau meja akan berputar secara otomatis sebesar 180 derajat.
  22. jika belum mengerti cara memutar obyek bisa lihat pada bagian 1 pembuatan model.
  23. Setelah diputar akan terlihat hasil akhir pembuatan meja dari kubus dengan bantuan Subdive(subdivisions).


Silahkan mencoba jika belum berhasil ulangi lagi….

Postingan populer

Blog ini adalah tulisan - tulisan saya tentang pengalaman belajar dan memperoleh ilmu secara autodidak, berisi tentang hoby, informasi dan pengalaman hidup. Dan ingin membagikannya kepada siapapun yang membutuhkan tentang informasi dan ilmu saya......terima kasih sudah mampir disini